Sora 2 两月留存率接近 0%

曾被 OpenAI 内部视作 “颠覆短视频格局核武器” 的 Sora 2,带着技术巨头的光环与社交化野心登场,却在短短两个月内遭遇市场冷遇。这款承载着行业厚望的 AI 视频产品,用近乎 “断崖式” 的用户流失,给 “技术 + 社交” 的盲目嫁接泼上了一盆冷水。

开局即巅峰:下载量狂欢背后的隐忧

作为 OpenAI 在视频生成领域的王牌,Sora 2 的发布堪称 2025 年 AI 圈的顶流事件。9 月封闭测试期,邀请码在闲鱼被炒至 29.9 元,甚至出现 6.88 元的爆款邀请码吸引近 50 人争抢,足见市场初期热度。

10 月底,OpenAI 在美、加、日、韩等市场取消邀请制,全平台铺量策略瞬间引爆下载量:Android 版本首日在七国市场斩获 47 万次下载,美国市场贡献 29.6 万次,占比 63%,较 iOS 首日下载量高出 327%;iOS 版本首周安装量破百万,一度登顶 App Store 免费应用榜,仅次于谷歌 Gemini 和 OpenAI 自家的 ChatGPT。

彼时的 OpenAI 内部一片振奋,邀请码裂变带来的好友网络沉淀,叠加 “AI 版抖音” 的产品定位,让这款产品看似手握了现象级应用的入场券。但没人料到,这场下载量狂欢仅持续两周 ——iOS 榜单排名从第一跌至第四,新用户增长放缓的同时,老用户正在加速逃离。


致命短板:留存率归零的三大核心症结

a16z 合伙人 Olivia Moore 曝光的 SensorTower 数据,揭开了 Sora 2 的残酷现实:30 天用户留存率仅 1%,60 天留存率接近 0%。这一数据远低于行业均值 —— 抖音 30 天留存 48.7%、快手 46.2%,即便是表现平平的社交应用,30 天留存也能维持 15%-20%。用户的好奇心能带来下载,却无法转化为持续使用的黏性,根源在于 Sora 2 始终停留在 “玩具” 阶段,未能进化为真正的 “工具”。


技术硬伤:低质低效的创作体验

视频生成的核心能力不足,成为劝退用户的首要原因。winsomemarketing 实测发现,Sora 2 生成视频的可用率仅 5%-10%,用户平均要生成 10 个视频才能得到 1 个满意结果。其底层图像生成能力停留在 GPT-4o 时代,导致画面频繁出现人物面部扭曲、物体运动违背物理规律、前景背景融合生硬等问题,多元素交互时还会出现手脚模糊等细节丢失。

更影响体验的是低效的创作流程:生成一个 10 秒视频需等待 3-5 分钟,叠加 90% 的失败率,用户可能花费半小时以上才能得到可用内容。而缺乏精细编辑功能的设计,让用户无法直接修改视频,只能反复调整提示词重新生成,陷入 “靠运气创作” 的困境。中文支持更是重灾区,曾出现外卖服上凭空生造文字的低级错误。


社交失灵:半成品社区的功能灾难

奥特曼寄予厚望的社交属性,成为 Sora 2 的另一个败笔。这款主打 AI 视频社交的应用,社区机制却漏洞百出:没有评论、收藏功能,仅支持点赞互动;视频播放无法暂停,也不显示创作提示词,切断了用户间的技术交流链路;所谓的 “搜索相似词条” 功能形同虚设,点击魔法女巫视频后,推荐结果竟是坦克、月球和历史人物。

更不合理的是内容分发逻辑 —— 高赞优质作品得不到曝光,低质量、无创意的内容反而占据推荐位,彻底违背了短视频平台 “优质内容脱颖而出” 的核心逻辑。OpenAI 虽试图通过邀请码裂变构建好友网络,但残缺的社交功能让用户失去互动动力,社交闭环始终无法形成。


法律与定位冲突:功能推广的双重阻碍

特色功能 Cameos 本想解决角色连贯性问题 —— 用户录制十几秒音视频即可生成专属 “演员模型”,却意外陷入商标侵权纠纷。提供名人定制视频服务的 Cameo 公司以商标权被侵犯为由提起诉讼,即便 OpenAI 辩称 “Cameo 一词不可独占”,仍严重影响了该功能的推广节奏。

与此同时,OpenAI 的价值观困境加剧了产品矛盾。奥特曼曾强调要在 “让用户持续使用” 和 “避免过度成瘾” 间找平衡,但短视频的成功本质上依赖于算法对用户停留时长的极致追求。Sora 2 既不愿复制抖音的 “成瘾式” 设计,又未找到替代的留存方案,最终陷入 “既留不住用户,又谈不上成瘾” 的尴尬境地。


商业困局:算力黑洞与变现死结

Sora 2 的坠落,更源于不可持续的商业模式。负责人比尔・皮布尔斯公开承认,当前产品模式 “完全不可持续”,核心症结在于 GPU 算力的巨额消耗 ——OpenAI 每天需为 Sora 2 支付 1500 万美元运营成本,折合月薪 4.5 亿美元、年薪近 55 亿美元。


为覆盖成本,OpenAI 推出 “基础免费 + 增值订阅” 模式:普通用户每日免费生成额度 30 个,4 美元可购买 10 个额外额度,Pro 用户每日上限提升至 100 个,支持 1792×1024 分辨率和 25 秒生成时长。但这一策略未能破解困局:不足 1% 的留存率意味着绝大多数用户不会转化为付费用户,而重度用户的付费金额远不足以覆盖其消耗的算力成本。


更棘手的是两难抉择:维持现有免费额度,成本压力难以承受;削减免费额度,会进一步加速用户流失;提高付费价格,又会降低市场接受度。叠加知识产权侵权风险 —— 用户可能生成包含版权内容的视频,迫使 OpenAI 反复调整内容政策,限制创作范围,反而进一步损害用户体验。


行业警钟:技术领先≠产品成功

Sora 2 的困境并非个例,而是整个 AI 视频生成赛道的缩影。2025 年该领域全球市场规模预计达 186 亿美元,用户规模突破 3.2 亿人,但行业仍处于商业化探索早期,各家都在烧钱推广却未找到成熟模式。

历史正在重演:初代 Sora 虽技术领先,却被国内即梦、可灵等更注重用户体验的产品反超;如今 Sora 2 同样手握技术优势,却在产品落地时暴露短板 —— 谷歌 Veo3、国内可灵等竞品已具备运动笔刷、首尾帧等功能,Sora 2 的技术并无代差领先,产品玩法上的缺陷更让其丧失竞争力。


Sora 2 的两个月坠落,给整个行业敲响了三重警钟:技术先进不等于产品成功,OpenAI 的视频生成能力虽能完成体操动作、桨板后空翻等复杂场景模拟,却未能解决用户核心痛点;下载量不等于用户留存,流量狂欢无法掩盖功能与体验的硬伤;融资能力不等于商业模式,算力黑洞式的成本结构终究难以为继。


对于 AI 视频赛道而言,Sora 2 的教训深刻而明确:只有跳出 “技术炫技” 的陷阱,将先进性转化为稳定、高效的用户体验,同时找到算力成本与商业变现的平衡点,才能真正实现从 “玩具” 到 “工具” 的跨越。否则,再耀眼的技术光环,也终将被市场的冰冷现实熄灭。


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